いろいろな描き方を試している。ポップにするのであればもっと省くべきところを省いたほうがいいかもしれない。
2023-03-05
もう少し画面に動きを出してゆきたい。
2023-01-22
最近、線がなぜ必要なのかということがわかり始めて気がする。これまで、正直線を蔑ろにしてきたのだが、線がある理由がわかったのであれば腰を据えて取り組むことができそうな気がする。
2023年
2022年はイラスト関連の座学の時間を増やした。得た知識のすべてがすぐに絵に反映されたわけではないが、効果はあると感じた。画面作るときの観点に大きな変化があった年だったと思う。一方で、技術や既存作品の観察力など、伴っていない部分も多くあるため、それらを改善したい。
2022年11月23日進捗
書籍、Vsionを読んで画面作りの手順について学んだ。この本を読んだあと、線やシェイプのみえかたが変わってきたように思う。何を描いているのかを一回忘れて、それらがどのような印象を与えるかについて考えるようになった。また、バリューへの意識も高まった。バリューの単純化と分配を意識し、焦点を制御することを意識することで、画面構成の方針がたてられるようになった。自分はこの本をとても気に入った、これからも参照すると思う。
2022年10月26日進捗
2022年10月22日に配信された残りの5割の内容がすごく面白かった。内容がAIのイラストについて、実際に活躍されているイラストレーターであるパーソナリティがどのように感じているかといういものが中心だった。まだ、完全に番組の中で話されていたことを理解できているわけではないのだが、これからの考え方の指針になる気がする。現在、課題に感じているのは自分が何が好きなのかっていうことの提示をうまくできていないということ。どう表現するのかの前に何を描くのかのところを深く考えるべきだと思っている。どう表現するかについては自分が尊敬するイラストレーターをひたすら真似すれば時間ともに改善されていくのではないかと感じる。