PaintsChainer感想

f:id:Utah_N:20180409213415p:plain

 

 -PaintsChainerについて

人工知能を活用し、線画に自動的に着色してくれるWebアプリ。3種類のアルゴリズムが用意され、ユーザーは任意の中から選択することができる。

 

-かなり使える

このペイント機能が使えるかどうかということについては様々な意見があることが想像できる。それは使う人がどの程度の期待をAIに抱いているかだったり、求める結果といかに近いかによる部分が多いと思う。個人的な印象としてはかなり使えるといった印象。私が具体的に何を指して「使える」と感じているかをいかにまとめたい。

 

-すばやくイメージを固められる

線画が描き終わって、次に彩色に行くわけだが、手をつけ始める前に一度PaintsChainerに読み込ませる事によって、色が置かれた場合のイメージをとにかく早く作ることができる。その利点は、その線画の問題点に自分自身が気づくことができることだと思う。私自身がまだまだデジタルペイントを初めて1年半くらいということもあり、まだまだ技術的に拙い部分がたくさんある。色が置かれることによって、それまで気にならなかったようなポイントに目がいくのはそれだけでも助かる。

 

-アルゴリズムが生きる線画

機械学習がベースにあるアルゴリズムの能力を最大限に活かすにあたって、重要なことの一つはそのアルゴリズムが自分の線画をどの程度理解してくれているかどうかということだと思う。陰影のない線画そのものからどの程度立体感を感じられるかによって、影のつくポイントの正確さが大きく変わってくるように個人的には感じている。つまりこれも前項と同様、その線画の問題点を探すツールとしての活用方法だ。絵を描いている本人は当然、自分が何を描いているかを理解している。しかしながら、同じ絵を自分以外の誰かが見たときに自分と同じように知覚してくれるとは限らない。

 

-学習ツールとしての機能

前の2項目で述べたように私自身がPaintsChainerを「使える」と評価している理由の一つが学習ツールとしての側面だ。PaintsChainerを使うことによって客観的な視点を得ることができる。それによって、着色を始める前の段階で線画の修正点に気づくことができ、より早い段階で絵をより良いものにする機会を与えてくれると言うのはそれだけで便利なことだと思う。ただ、やはりそれだけでは物足りないというのが人間というものかもしれない。次に、実際にPaintsChainerを活用した「作品」制作について考えたことについてまとめたい。

 

-それだけで完成させない

結局の所、感じたのはこれ。PaintsChainerが吐き出した結果をベースとして更に加工をしてゆくというのが個人的に最もしっくりきた。このページの頭に添付した画像はPaintsChainer(かんな)によって導き出された結果をイラストレーターに読み込み、色彩の補正、目のハイライトの修正などを行ったものだ。PaintsChainer上で完結させようと努力すればするほど結果は遠ざかってゆくように感じられたというのが正直なところだ。しかしながら、その後に改めて修正するつもりでいれば多くのことに目を瞑ることができ、作業全体としてもスムーズに進んだように感じた。

 

-目をどうするのか

具体的な部位について述べるならば、特に線画に工夫が必要なのは目だと感じた。デジタルで透き通るような目を描かれる人たちは複数のレイヤーと様々な描画モードを駆使して目を塗り進めてゆくわけだが、すぐにそれと同じような結果をAIが導き出してくれるほど世の中は甘くないようだ。PaintsChainerに読み込ませるにあたって高い確率で目についてのいい回答を得るために私がしたことは目を白黒はっきりセパレートにする形を取るようにしたことだ。きれいな結果が得られていたお手本の絵に倣ってそうすることにした。お手本として準備されている絵がどうしてうまく行っているかを考えることは目に限らず効果的だと感じている。

 

-意外な配色

描き手は線画を制作している段階である程度色を想像して描いていることが多いのではないだろうか。PaintsChainerを使っていて個人的にポジティブに感じていることの一つはその想像とは大きくかけ離れた色を提案してくれることろだと感じている。「絶対に自分ならこんな色を置かない。」というのは例えば人工知能と対局している棋士が「人間なら絶対にこんな手は指さない。」という感覚に近いのかもしれない。個人的にはこの配色についてポジティブに捉えている。ただ、これが常にポジティブであるとも考えづらい。例えば2次創作をしていてある特定のキャラクターを描いている場合、描き手には絶対的な正解の髪の色があると思う。そこからかけ離れた色彩を提案された場合にはポジティブに捉えることは難しいだろう。

 

-AIの結果をもとに何ができるか

PaintsChainerのような機能を使って何かを作るときに重要なのは、こちらが妥協できる部分は妥協して、AIが導いた結果を元にしてどうしたらより良い結果を得られるかということを考えることだと思う。最終的なビジョンは決めずに、AIという自分以外の何かが提案した回答に対して更に改善をする、折り合いをつけるというのは絵に限らず人工知能と人間の付き合い方として重要なことなのではないかと思う。

 

-我々はAIに多くを望みすぎていないか

PaintsChainerを一度使って自分のイメージ通りにはならず「使えない」と判断して人はたくさんいるのではないか思う。はっきり言ってデジタルツールでの彩色の技能を予め持っている方にはこんなもの不要だと思う。また、そのような技能がなくとも「人工知能」という魔法のような言葉とはかけ離れた結果だったために「使えない」と判断した人もたくさんいると思う。私も最初はそうだった。ただ、芸術における現段階での人工知能の活用方法について考えてゆく中で、「こう捉えればいい」というポイントを複数見致してゆく中で私は「使える」と評価するようになった。特に人工知能という分野に携わっていない私を含む多くの人々はAIに多くを望みすぎているような気がする。例えば、「将棋で名人を倒した」という事実はセンセーショナルであり、それゆえに皆多くの期待をAIに寄せてしまうのはわかる。ただ、各分野ごとに得て不得手はあるだろうし、研究の進捗の度合いも違うだろう。私は音楽制作も行うのだが、(その定義はさておき)「AI」と名のついたツールはデジタルペイント以上に出回っているように感じている。今回、PaintsChainerを触ってゆく中で考えたのははAIに対して「何をどの程度期待することが適切なのか」ということだ。AIにすべてを委ねるのではなく、こちらもAIに対して考える必要がある。特に、便利ではあるが完璧ではないものに出会ったときに。

 

PaintsChainerに読み込ませた線画

f:id:Utah_N:20180409213825j:plain

Training Mar.13th 2018

f:id:Utah_N:20180313220326p:plain

 

洋服のデフォルメの方向性を探りながらトレーニングをしている。いろんな生地感のものをうまく描き分けようとするのだけど、なかなか難しい。ひとまず、トレーニングの手法として落ち着いたのが、フラットなブラシのみで表現する方法。ブラシのテクスチャありきだと、どうもトレーニングになっていない気がしたので、線の描き方での表現力を高めたいと思う。

Violet Evergarden 1/2

Ten years ago, I happened to turn on the TV in the late night. Cherry blossoms were fluttering in my small tube. The animation was beautiful and, I was astonished. 

 

At the time, I was not a big anime fan. Of course, I had watched some titles. It is not easy to avoid animation as long as you were in Japan.I asked my colleague who was looking very much like Otaku about what I watched the night. He said it was CLANNAD made by Kyoto Animation. It was my first time to hear the name Kyoto Animation.

 

KA had already made many titles including AIR, Kanon and, Haruhi. I decided to watch everything and, I became an Otaku.KA has made one of the highest quality of animation since established and, what the company makes can influence on non-anime fans.

 

After CLANNAD, the company finally made one of the most influential anime in history so-called K-ON!. I don't know how many people turned their mind to be an Otaku by the influence of Kyoto Animation. 

 

But, as time goes by the number of titles I watch got smaller. The animation market in Japan expanded and numerous titles of animation started every three months. I was not sure what to watch because everything seemed to be almost the same. I tried to find my favorite but, some were too complicated and, some were too boring. And, I finally stopped watching an anime in my mid-twenties.

 

As I mentioned, the expansion of Otaku market killed me as an Otaku but, it also could bring me back to life in 2018. 'Violet Evergarden' finally unveiled.

2017ホリデーの買い物

音楽制作におけるブラックフライデー~ホリデーのセールも一段落ついた。購入したものをまとめてみたのだが、振り返ってみるとPlugin Allianceで購入した3点のみだった。こういう状況ではこれを使うといった方法がある程度決まってきたこともあり、プラグインはそんなにいらなくなってきている。今まで持っていたものでは補えないような箇所を補強するような意味合いでこれらを購入した。

 

・bx_stereomaker

モノラル素材をステレオイメージを付けるプラグイン。非常に役立っている。これを購入してから使う頻度が増えたシンセサイザーがDexed。一度モノラルで素材をオーディオ化してからこのプラグインを入れてステレオイメージを構築してゆく手法が大変気に入っている。モノコンパティビリティーもあるので、そういった手法でも安心して使うことができる。

 

・bx_shredspread

こちらもステレオイメージ系のプラグイン。ギターを想定して作られたプラグインのようだが、シンセベースに効果的なのではないかと思い、購入した。低域のベースというよりはダンスミュージックにおけるMidベースに効果的な印象。モノメーカーも備わっており、非常に便利。

 

・SPL Attacker Plus

トランジェントデザイナー。既に所持しているものの中にNative Instrument社の”Transient Master”があるのだが、Guitar Rigを立ち上げてからそれを立ち上げるの一手間が意外にめんどくさい!それもあり、一手少なくアクセスできるSPL Attacker Plusを購入することにした。このプラグインはリリースの調性は出来ないのだが、”Transient Master”にはないドライチャンネルをMIXする機能が備わっており、それが非常に便利だ。

 

この冬に購入したプラグインがかなりステレオイメージ系のものに固まっており、そこを中心に様々なテコ入れをしてゆきたいと思っている。bx_stereomakerを買うことで、これまでステレオでオーディオ化していたデジタルシンセ(Massiveなど)も一度全ての内臓エフェクトを切り、モノラルで素材を出してから改めてステレオイメージを構築したゆく手法に切り替えつつある。すでに所持していたSoundtoys社の”Little microShift”なども使用頻度が増え、様々なプラグインを用いて豊かなイメージを作ってゆきたいと考えている。